GTA tenía tantos coches en pantalla que Rockstar recurrió a varios trucos muy ingeniosos para gestionar...

Técnicas de renderizado en GTA explicadas

videojuegos Una ciudad virtual con coches y peatones generándose y desapareciendo según la perspectiva de una cámara virtual

Rockstar Games utilizó varios trucos para gestionar la cantidad de coches en pantalla en GTA 3, Vice City y San Andreas. Obbe Vermeij, exdesarrollador, reveló que los coches se crean y eliminan constantemente según la posición del jugador y la cámara. En GTA 3, los coches se crean a 70 metros y se eliminan a 90 metros del jugador si están dentro del campo de visión.

Los coches fuera de pantalla se colocan a 15 metros y se eliminan a 25 metros. Para San Andreas, se cambió la regla para que los coches tuvieran que estar fuera de pantalla al menos 2 segundos antes de eliminarse. El código de Vermeij buscaba nodos de carretera adecuados para crear coches sin que hubiera otros cerca.

Los coches a más de 20 metros usan física reducida, que se activa completamente cuando el jugador se acerca. Este método también fue utilizado por Guerrilla Games para Horizon Zero Dawn. Los NPC a pie se crean y eliminan de manera similar, pero a distancias más cercanas al jugador.

El mismo algoritmo se utilizó para GTA IV, pero con distancias aumentadas.

Crítica:

La noticia revela detalles técnicos fascinantes sobre GTA, aunque podría profundizar más en las implicaciones de estos trucos en la experiencia de juego. El contenido cumple con las expectativas del título, pero resulta algo técnico.

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