Crítica:
El texto original es una lista genérica que confunde 'relajante' con 'estética bonita'. Ignora que morir repetidamente en un simulador de clonación corporativa no es precisamente un spa mental.
El texto original es una lista genérica que confunde 'relajante' con 'estética bonita'. Ignora que morir repetidamente en un simulador de clonación corporativa no es precisamente un spa mental.
En un experimento sin precedentes, la desarrolladora Woe Industries puso a prueba la habilidad de 831 personas para completar el clásico videojuego Maniac Mansion sin ayuda ni guías. Con un resultado sorprendente, apenas dos lograron superar la prueba, arrojando una tasa de éxito del 0,24%. Los participantes fueron vigilados con micrófono y cámara web para evitar trampas. El experimento generó un gran interés, con 4.500 personas inscritas inicialmente para recibir recordatorios sobre la fecha del examen. La hora de inicio fija resultó ser un factor crucial, aunque algunos ofrecieron hasta 1.000 dólares para obtener el aprobado. Los dos ganadores terminaron rápidamente, lo que levantó sospechas de que ya habían jugado antes. Otros dos fueron descalificados por hacer trampas y por comenzar fuera de la hora permitida. Woe Industries planea realizar más pruebas con otros géneros para llegar a una conclusión definitiva sobre la dificultad de los videojuegos antiguos en comparación con los modernos.
Rockstar Games utilizó varios trucos para gestionar la cantidad de coches en pantalla en GTA 3, Vice City y San Andreas. Obbe Vermeij, exdesarrollador, reveló que los coches se crean y eliminan constantemente según la posición del jugador y la cámara. En GTA 3, los coches se crean a 70 metros y se eliminan a 90 metros del jugador si están dentro del campo de visión. Los coches fuera de pantalla se colocan a 15 metros y se eliminan a 25 metros. Para San Andreas, se cambió la regla para que los coches tuvieran que estar fuera de pantalla al menos 2 segundos antes de eliminarse. El código de Vermeij buscaba nodos de carretera adecuados para crear coches sin que hubiera otros cerca. Los coches a más de 20 metros usan física reducida, que se activa completamente cuando el jugador se acerca. Este método también fue utilizado por Guerrilla Games para Horizon Zero Dawn. Los NPC a pie se crean y eliminan de manera similar, pero a distancias más cercanas al jugador. El mismo algoritmo se utilizó para GTA IV, pero con distancias aumentadas.
Nvidia actualiza GeForce Now con tecnología RTX5080, mejorando calidad gráfica y experiencia de juego. El servicio ofrece ahora resolución hasta 5K y 240 fps. La suscripción Ultimate, por 21,99 euros al mes, permite jugar hasta 8 horas continuas con RTX5080. GeForce Now es compatible con más de 4700 juegos, incluyendo Black Myth: Wukong, Cyberpunk2077 y Assassin's Creed Shadows. La instalación de juegos en la nube es una novedad, con 100 GB de almacenamiento para suscripciones Performance y Ultimate. La tecnología de detección automática de pantalla ajusta la calidad de imagen según el dispositivo. Los requisitos de conexión son 25 Mbps para 1080p y 50 Mbps para 4K.
La industria de los videojuegos enfrenta una crisis sin precedentes. El padre de DOOM, John Romero, atribuye la solución a los juegos independientes. Romero, responsable de popularizar el género shooter, habló con Larry Kuperman de Nightdive Studios en un programa de YouTube. La industria ha crecido enormemente, con un aumento en la cantidad de jugadores y desarrolladores. Sin embargo, esto ha llevado a una sobresaturación de juegos, dificultando que los títulos independientes destaquen. En 2024, Steam recibió 18.697 juegos, y en lo que va de 2025, se han publicado más de 10.800 títulos. Las tiendas de consolas también sufren una sobresaturación similar. Romero destaca que los indies han ganado numerosos premios, como Balatro, que recibió varios galardones en The Game Awards 2024. Juegos como Valheim y Minecraft también han triunfado. A pesar de las dificultades para obtener financiación, los indies continúan innovando y experimentando con géneros que la industria Triple A evita.
Prime Video ha publicado las primeras imágenes oficiales de la temporada 2 de Fallout, prevista para finales de 2025. La serie continuará con Lucy MacLean (Ella Purnell), Maximus (Aaron Moten) y Cooper Howard (Walton Goggins) en un Estados Unidos postapocalíptico. La nueva temporada incluirá flashbacks y se desarrollará parcialmente en New Vegas, un lugar emblemático de la franquicia. La producción enfrentó desafíos, como los incendios en Los Ángeles, pero logró mantenerse en marcha. La temporada 1, estrenada en 2024, fue bien recibida por su adaptación del universo de Bethesda. La promoción de la segunda temporada comenzó con un póster oficial que anticipaba la nueva localización. Las imágenes compartidas muestran a los protagonistas en distintas situaciones, incluyendo momentos del pasado de Cooper Howard y una imagen de Hank MacLean (Kyle MacLachlan) con ropa del pasado. La espera para el primer tráiler y más detalles sobre la temporada 2 continúa.
Nintendo Switch2 es compatible con el formato ultrapanorámico. La comunidad descubrió esta función gracias al juego Kunitsu-Gami: Path of the Goddess de Capcom, que permite activar el modo ultrapanorámico en monitores 21:9 o Ultra-Wide. El juego se ajusta perfectamente a esta opción sin problemas de rendimiento. Por ahora, no hay noticias de otros juegos de Nintendo Switch2 compatibles con este modo. Capcom ha dado un primer paso, pero se desconoce si otras compañías o la propia Nintendo seguirán este ejemplo. El formato ultrapanorámico ofrece una experiencia de juego con un campo de visión más grande. La resolución exacta en este modo es desconocida. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es una de las joyas más inesperadas de Capcom. El modo ultrapanorámico es compatible con monitores 21:9 o Ultra-Wide. Nintendo Switch2 puede ofrecer una experiencia de juego interesante en este formato.
Wires And Whiskers, un juego cooperativo de acción y resolución de acertijos, está disponible gratis en Steam. Desarrollado por estudiantes y publicado por la escuela de animación ISART Digital de Montreal, este free-to-play admite hasta 2 jugadores y presenta una mezcla de navegación 2.5D y combate con vista aérea. El juego se puede acabar en 20 o 30 minutos y cuenta con reseñas muy positivas en Steam con un índice de aprobación de 93% basado en más de 300 comentarios. Wires And Whiskers debutó el 31 de julio de 2025 y ha alcanzado un pico máximo de 167 usuarios concurrentes en PC. Actualmente tiene 75 jugadores simultáneos. El juego no tiene límite de tiempo ni condiciones para jugar, y no incluye microtransacciones. Los jugadores pueden descargar Wires And Whiskers sin costo alguno en Steam. Ulises Contreras informó sobre esta noticia el 10 de agosto de 2025.
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